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Pubblicato 12/10/2016
Parole chiave
- videogames,
- environment,
- RTS,
- ecocriticism,
- war games
Come citare
Toniolo, F. . (2016). Natura di guerra. Possibilità ecocritiche sullo sfondo dei videogiochi strategici. Analisi Linguistica E Letteraria, 24(2), 155–160. Recuperato da https://www.analisilinguisticaeletteraria.eu/index.php/ojs/article/view/224
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Abstract
Una possibile lettura ecocritica di tre videogiochi strategici in tempo reale, ambientati in contesti differenti (uno storico, uno fantasy e uno fantascientifico), per individuare, sullo sfondo di un genere dominato dall’ideologia dello scontro bellico, un rapporto del videogiocatore e delle civiltà in gioco con l’ambiente.